前のは雑すぎました。すいません

今回はしっかりと書きます。


お届けするのは『不死ビート』
DKAで新しく加わったキーワード、不死を活用したデッキ
まずはリストから

生物(19)
4  若き狼
4  絡み根の霊
4  捕食者のウーズ
3  食百足
2  ワームとぐろエンジン
1  業火のタイタン
1  大修道士、エリシュ・ノーン

呪文(17)
3  審判の日
3  金屑の嵐
3  忘却の輪
2  内にいる獣
2  感電破
2  饗宴と飢餓の剣

土地(26)
8  森
4  根縛りの岩山
4  陽花弁の木立ち
4  剃刀境の茂み
4  銅線の地溝
2  ケッシグの狼の地


初めから除去耐性のある不死を起点にせめながら、トップメタの人間をメタった全体除去を連打していく
除去耐性高めなのでコントロールには強い
ケッシグには若干不利だが、ビートでありながら全体除去をうてる点で望みはある。
ただ序盤の動きが弱すぎるので押し込まれる可能性も多々ある。さらにバウンスに弱い

絡み根、ウーズ、食百足と色拘束がきついが、ケッシグ以外はすべて緑なので問題なし。が、デイジャ、金屑の白赤は不安定


サイド候補
・古の遺恨
優秀な茶対策

・天啓の光
優秀なエンチャント対策
最近は清浄の名誉、リングが横行しているので当然必要になるだろう。

・虚無の呪文爆弾
墓地対策、檻だと自分が息しないので

・赤チャーム
対赤用、滑りより優秀。生物は堅いので、ライフレースで負けないように
タリスマンでも??

・審判の日、金屑
追加で必要か??

・機を見た援軍
これは必要か??

・ギデオン
ビートをシャットアウトできそうなので
メインからでもよさそう

・業火のタイタン、ワームとぐろ
環境によって

こんな感じかな??
脳内では最強なので、発売後に試してみます。

1、2マナの動きを修正していきたい

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