m14 スポイラー

2013年6月25日 TCG全般
m14 スポイラー
今回は黒に合体マシーンあるらしいよ

Shadowborn Apostle  B

Creature - Human Cleric
A deck can have any number of cards named Shadowborn Apostle.
B, Sacrifice six creatures named Shadowborn Apostle: Search your library for a Demon creature and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
1/1

あとガラク

Garruk, Caller of Beasts    GG④

Planeswalker - Garruk
+1: Reveal the top 5 cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
-3: You may put a Green creature card from your hand onto the battlefield.
-7: You get an emblem with "Whenever you cast a creature spell, you may search your library for a creature card, put it onto the battlefield, then shuffle your library."
4


どっちも本物ならEDH的にやばそう
1、ドランアリストクラッツ
× ×
2、トリココントロール
○ ○
3、セレズニアオーラ
○ × ×
4、ハスクアリストクラッツ
○ × ○
5、ドランリアニ
× ×
6、トリコビート
○ ○

結果、3ー3
平凡
3パック購入できる予定

ワンチャンあるやろー。パックウォーズやるしかない
1、赤単タッチ黒 ○ ○
2、赤単タッチ白 × ○ ○
3、赤単      ○ ○
4、ID

SE
1、WGオーラ   ○ × ○
2、WBGジャンク × ×

新弾について

2013年5月30日 TCG全般
個人的にはモダンマスターズはMOでしか手に入らなそうなので、余り興味なし

それよりもM14やテーロスに興味あり

個人的な予想などについても少し話していきたいと思います。

まず、M14について

これは続くテーロスがどんなセットなのかを予想できるものが入ってくるのでその辺を踏まえて、テーロスについても予想していきたいと思う。

まずM14に収録される、スリヴァー達
これはゲスト出演の可能性が高い。しかし、1つの見方をすれば、テーロスは部族シナジーや部族系の何かが出てくるかもしれないと予想できる。
部族は2年周期でフューチャーされている気がするのでこの可能性はすごく高い
モーニングタイドなど(マーフォーク、ツリーフォーク、ゴブリン、シャーマンなど)
ゼンディカー(同盟者)
イニストラード(人間、ゾンビ、狼男など)
テーロス(??)

次に言われているのは土地をシナジーにしたセットではないのか?ということ
これはM14のラッキーチャームが土地プレイも参照している、マローがゼンディカー後に3年後ぐらいにまた土地関係をやりたいと記事で書いてあることから想像はできそう。
M14でも土地が一定数以上でパワーアップするカードもあった。

それに関してさらに、個人的にスレッショルドが今回収録されるのではないかと予想している。
スレッショルドが参照するものを墓地だけでなく、土地の枚数であったり、手札やクリーチャーなど参照しやすいものが多数ある
(オデッセイではキーワード能力として墓地のみだったが、時のらせんで変更されている)
それにスレッショルドで弱体化するものもでてきそうである。

PWはアジャニ、ジェイス、リリアナ、チャンドラ、ガラク
2年周期だから、アジャニ、リリアナはM13から続投でしょう
ジェイス、ガラクは旧カードだと言われている。(チビジェイス、野生ガラクはどちらとも強力)
新チャンドラは確定済み(赤はアド取れないんだよね)

レジェンドルール改訂
これはテーロスがレジェンドエキスパンションてことでいいだろうね
レガシーにかなり影響(値段的に)しているので、レガシー民はテーロスどころではないでしょうね
改訂でレジェンドが若干弱体化はありそう。

今見えている部分での予想はこんな感じ
予想しているとき、スポイラーが出てきているときが一番楽しい
次は地元開催で

使用デッキは変わらず、サイド1枚変更

12人4回戦
TOP4シングルエミリネーション

1回戦 ボロス
1マッチ目
苛立たしい小悪魔の4ダメージスタートからラクドスの嘲笑者
こちらは復活の声から強打者で相手の打点を止める。
化膿で相手のボロスの反抗者を倒しつつ、修復の天使を追加しそのまま押し切る。

2マッチ目
あいて嘲笑者スタートこちらは復活の声から
少しダメージをもらい、ヴェールのリリアナ、化膿、悲劇的な過ちで相手のクリーチャーを除去しながら膠着するが、未練ある魂と復活の声からのエレメンタルトークンなぐり、何もひかれず勝利

2回戦目 青黒緑全知
1セット目
罪の収集者で相手の除去を捌きつつ強打者、未練ある魂のトークンで殴りきる

2セット目
相手5ターン目に全知から高まる野心

3セット目
罪の収集者で相手の除去をさ(ry
クリーチャーで殴りきる

3回戦目 白緑人間タッチ赤
1セット目
相手町民の結集からアヴァブルックの町長をだし、打点を加速させる
こちらは未練ある魂で対応する。そして町長を返信させること無く強打者、ワームの到来で殴りきる

2セット目
こちらは強打者スタート。相手立ち上がりが遅く、4ターン目天使から5ターン目ウルフィーの銀心で7点削られる。しかし、強打者アタックから銀心ブロックで結魂相手の天使を化膿で倒し、1:1交換をする。
ケンタウルスの癒し手で回復しそして再び天使から嫌な感じがしていたが、やはり銀心から7点削られる。
そして修復の天使、FB未練ある魂プレイ。トークンチャンプし、次のアタック時に意欲をプレイする。そして銀心と天使と相打ちをとる。
だが、相手はまだ終わりでなかった。
アヴァブルックの町長×2から町民の結集(窮地)で一気に場が不利になるが、こちらも手札の除去、未練ある魂でしのぎ、修復の天使で上から殴り勝利。

4回戦目 ID

SE
1回戦目 ボロス(1回戦の方)
1マッチ目
相手嘲笑者から灰の盲信者でロケットスタート
こちらは復活の声→復活の声→未練ある魂とチャンプクリーチャーをふやし、相手のクリーチャーを除去し強打者をだして殴りきる。

2マッチ目
相手は灰の盲信者スタート。こちらも除去しつつケンタウルスの癒し手でライフを回復するが、どぶ潜み×2からの火力×2で14点を一気に削られる。

3マッチ目
相手のクリーチャーを捌きつつ、ヴェールリリアナの+1をしワームの到来、修復の天使と展開し相手息切れしているところを殴りきる。

2回戦目 バントオーラ
1セット目
相手最速トラフトを1度食らうが、相打ちに持っていく。しかし、2体目を即登場し、ライフ1足りずに敗北。(やはりオーラに対して後攻はつらい)

2セット目
初期手札を悩んだ挙句kpする。(草生した墓、森林の墓地、悲劇的な過ち、ヴェールのリリアナ、未練ある魂、ロクソドンの強打者×2)
相手マリガンの1ターン目アヴァシンの巡礼者をスリップで除去する。2ターン目絡み根の霊でダメージを食らう。
そして土地を引かず。
さらに相手はトラフトを追加し攻勢を仕掛けてくる。こちらは3枚目の土地(ガヴォニー)を引き、先ほど引いた夜鷲をプレイするが、相手はオーラをどんどんつけられ、負け
(終わった後聞くと、1ランドKEEPだったらしい。のでこれは引きで負けたといってもいいかもしれない)

デッキリスト
メインデッキ
2 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》

4 《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》

1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
1 《覚悟/意欲/Ready/Willing(DGM)》

4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》

サイドボード
1 《覚悟/意欲/Ready/Willing(DGM)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
3 《地の封印/Ground Seal(M13)》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
ちょっと遠征して倉吉まで行ってみた。

デッキは脳内構築していたデッキを開始20分前に完成させたWBGジャンク
レシピは下に載せます。

1回戦目 オロスコントロール
1マッチ目
ヴェールのリリアナからのスタート
ロクソドンの強打者を展開し、相手のクリーチャーと1対1交換を繰り返す。
2度出たオリヴィアはオルゾフの魔除け、化膿で除去し相手の戦慄掘りにリリアナを除去られるが、ワームの到来と強打者で殴り、チャンプブロックを覚悟+意欲でいなして殴りきり勝利。

2マッチ目
立ち上がり復活の声スタートし、修復の天使をオルゾフチャームで除去しつつ、罪の収集者でハンド確認しながら殴りきり勝利

2回戦目 トリコ高まる献身
1セット目
2セット目
共に高まる献身にだけぼこぼこにされる。そもそも引きが弱かった。

3回戦目 青黒緑ビート
1セット目
相手絡ねの霊スタートし、次のターンに屑肉の刻み獣でクロックを稼いでくる。こちらも強打者、ワームの到来などで対応するが相手が怨恨を引きライフは一気に3点になる。
しかし、相手のクリーチャーを捌いていくと相手の手札が1枚(怨恨)のみになり、ギルランのPay2ライフからライフ1になりヴェールのリリアナ、強打者と展開しリリアナ+1で怨恨を捨てさせる(こちらも強打者ディスカード)
これが功を奏し、続くこちらのターンに復活の声を展開し強打者で殴り続ける。
最後に未練ある魂もひき、上からライフを削りきった。

2セット目
相手実験体スタートが、2ターン目クリーチャーださず。
こちらは復活の声をだし構える
未練ある魂をひきヴェールのリリアナディスカードからスピリット展開する。相手は刻み獣、実験体(+2)刻み獣で殴ってくるが意欲をプレイしそれらをスピリットトークンと相打ちにする。
相手は息切れをし結局こちらのプレイしたワームの到来のトークンで削りきり勝利。

4回戦目 ID

BEST8シングルエミリネーション3回戦
1回戦 白緑タッチ黒トークンズ
1マッチ目
相手ダブマリ
復活の声、強打者と展開していき、チャンプし続けるトークンたち
ワームの到来をプレイし、ダブルマリガン分の戦力差で勝利

2マッチ目
2ターン目無形の美徳から3ターン目未練ある魂とトークンらしい動きを見せる。
大天使の霊堂も出され、ライフが29まで回復される。
しかし、こちらも未練ある魂や吸血鬼の夜鷲で相手のトークンと相打ちを取り続けライフは12までしか削られず、酸のスライムで大天使の霊堂をわり、修復の天使、ワーム、強打者で一気に削りきる。

2回戦目 トリココントロール
1セット目
強打者スタート。評決や戦導者の螺旋で回復するが、復活の声がでて、相手はメインで動かざるを得なくなる。コントロールがメインでしか動けないということは本来の動きではないので、物量で押しつつ、評決ケアしライフを削りきる

2セット目
やはり復活の声スタート
さらに追加の復活の声から相手は熟慮をメインで打つしかなく、今の環境のタップアウトのコントロールほど怖くないものはないので、評決ケアしながら殴りきる

3回戦目 ドランリアに
1セット目
やはり復活の声スタート
罪の収集者でハンドをチェックし屈葬を落としつつ次のターンにワームの到来を唱え、相手のアタックを意欲で捌きライフを削りきり勝利

2セット目
復活の声を連続で展開するが血統の切断で除去される。
強打者やワームの到来で攻勢を整えていきライフレースが始まる。ライフ残り4で罪の収集者をプレイし、こちらの飛行クリーチャーを除去られる。そしてハンドには静穏の天使
静穏の天使をプレイされこちらのブロッククリーチャーをどかされ殴りきられる

3セット目
復活の声スタートから相手は忌まわしい回収。強打者+修復の天使で削りに行くが静穏の天使をプレイされる。
こちらもシガルダをプレイし、にらみ合いになる。(こちらの場にはガヴォニーの居住区がある)
復活の声をだすがこちらのライフは9で相手は11(ガヴォニーの起動マナなし)
速攻がないとわかっていたので相手はフルアタックをする。復活の声とシガルダでブロックし静穏のダメージがとおり残り4
こちらは復活の声が死亡し、エレメンタルトークンがでる
返しのターンTOPから未練ある魂を引き、通常+フラッシュバックでトークン4体だし、エレメンタルトークンの6点とシガルダ5点で殴りきる。

結果
プレイマットゲット

デッキリスト
メインデッキ
2 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》

4 《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》

1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
1 《覚悟/意欲/Ready/Willing(DGM)》

4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》

サイドボード
1 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
3 《地の封印/Ground Seal(M13)》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》

5月25日FNM

2013年5月25日 TCG全般
セレズニアビート

1戦目グリクシス
× ×

2戦目ドランリアニ
× ×

3戦目5色
○ ○


雑魚乙

セレズニア

2013年5月25日 TCG全般
だめだ

俺には回せん
pwがより凶悪になった。

出たターンにマイナス能力を使ったあと、続いてマイナス能力を使えなかったプレインズウォーカー達が唱えれる状態ならガンガン使えるようになった。

これはどういうことかというと、赤白アジャニがヘリックス連打できる。ヴェールのリリアナがエディクトを連打できるということ。

スタンで言えば、思考ジェイスで防御したあとに、記憶の熟達者ジェイスに切り替えてとどめをさせるようになった。




EDHでは、クローンにはデメリットとメリットの両方がつきまとうようになり、レガースやブーツはいたジェネラルが殺しにくくなった。
トークン型のセレズニアに勝てない

通常のセレズニアはよゆー


この違いは銀刃が弱いってことだね

モダン結果

2013年5月19日 TCG全般
使用デッキトライバルジャンド

結果
親和エルフ
○ × ○
呪禁オーラ
○ × ○
ジャンド
× ×
エメリアポッド
× ○ -

引き強かったり弱かったり。ジャンドの2戦は引きが死んでて相手が強すぎワロりんちょ
ラヴニカの回帰ブロックでのドラフト

人が多いところで入ったらスイスだった。まあ遊べるからいいかと思ってPick開始

1-1でワームの到来、1-2でイクサヴァ
と順調な滑り出し。
なぜかオブゼダートの大口が2枚も取れてしまってドラン確定かなーと思いつつ、DGMでは税収飲み1枚しか取れなかったことに少し後悔そして除去がまったく取れないことが判明する。

気を取り直してGTC2-1繁殖池Pick ふぁっ!?
GTCは強請メインで取ろうと思っていたから、強請無かったし、かっとすべきカード無かったので、チケレア?取り
その後大口との相性も考慮しつつ進めると、夜翼の呼び声が2-4で流れてくる。爆弾級のカードだし、上が青黒薄めだったから、青も意識しつつPickしたら、スプライト2枚とれて4マナの強請1枚しか取れなかった。

そしてラストのRTRで
3-1 旅する寺院 とかいう爆弾カード
その後はアゾチャとったり青も意識してPick続けた結果

除去が4枚しか取れなかったorz

そしてデッキは黒白メインで緑か青どちらかを入れるパターンにできるようにした。
メインはドラン。相手がはやかったらエスパー

1戦目
1マッチ目
トリコカラーで2マナのクリーチャー郡で攻められる。相手先攻3ターン目に赤黒分割の赤の苦難を打たれ、手札7枚で7点くらい血反吐を吐きつつクリーチャーを展開するが相手の留置、走者止めなどでライフを減らされ、耐えれたけど、黒緑しか見せてないし白出して耐えるので投了

2マッチ目
エスパーに変更し、2ターン目から接死解鎖スタート。
スプライト展開したりハスダーのなんとかで地上がっちりし大口召喚。
トークン生成し相手のクリーチャーを倒しつつアゾチャでライフを引き上げ相手投了

3マッチ目
相手トリマリ
後はわかるな

2戦目
1マッチ目
門ばっかり出てくる相手。大口着地で投了

2マッチ目
土地11枚出したよー
引き弱すぎ
勝てるマッチだった

3マッチ目
逆に土地引かんし
引き弱すぎ
勝てるマッチだった


3戦目
1マッチ目
相手ダブマリからの危なげなく勝利

2マッチ目
エスパーに
スプライトに夜翼の呼び声で1回唱えられた。相手がぜんぜん何もしてこないから、刺し傷込みのダメージレースで勝利。
アゾチャ構えるだけ
だいたいまわしてみて思ったこと

作った当初から思っていた弱点
《未練ある魂》
がどうしようもない
サイドからイゼットの静電術師や死の支配の呪いを積めばいいんだけど。

ケッシグが少し欲しくなる
つめないことは無いけど、スペル枠になるからあまり積みたくない

狩達が強すぎる
コントロール相手にprprめくれるだけで勝てる

スラーグ牙はいらない。
5マナってのがな。それならガラクや融合カード構えたほうが強い

狂気の種父はぶっぱOK
トップゲーされるのは仕方ない。PWが1体でもいると、大抵勝てる

遠隔+不在がゲロ強い
コレ1枚で狩達を除去れる。序盤でも気軽にガンガン打てるのがよかった

ラル・ザレックの安定感やばいね。3枚欲しくなってきた
テイクターンするころになると相手は投了してくれる。擬似的なマナ加速になっているのも使い勝手がよかった。そして3点は意外とつかった

まだ純正ジャンドとやってないからその辺とフリプしてみたい
新ジャンル:青ジャンド
青ジャンドとはいったものの、グリクシス+ジャンドが正しいかも
グリクシスみたいにハンドに抱える動きが少ないから青ジャンドという表現で


デッキリスト

クリーチャー
4  東屋のエルフ
4  高原の狩りの達人
3  狂気の種父

スペル
3  火柱
1  ミジウムの迫撃砲
4  遥か見
2  化膿
2  天才の煽り
3  遠隔 + 不在
1  変化 + 点火

4  ヴェールのリリアナ
2  ラル・ザレック
3  原初の狩人、ガラク

Land
1  湿った墓
2  蒸気孔
2  血の墓所
2  繁殖池
4  草むした墓
4  踏み鳴らされる地
4  森林の地下墓地
1  根縛りの岩山
1  水没した地下墓地
1  島
1  沼
1  山


狂気の種父をたたきつけるデッキ
PWをおいてから出すと、大体勝てる。
色拘束のきついヴェールのリリアナと原初の狩人、ガラクはでたら強い。この辺は東屋のエルフやラル・ザレックでなんとか色拘束をカバー
天才の煽りは終盤に力を発揮する

遠隔 + 不在は突然の衰微とどちらがいいかは環境次第。火柱メインだから、バントオーラやいろいろなカードに相性がいい不在と、オリヴィアや貴種、雷口など速攻クリーチャーを捌ける遠隔が使い勝手がいいように感じた。

土地は模索中。森増やしたいけど、ヴェールのリリアナを考えると増やすに増やせないのが現状。島1枚を森にすればいいかもしれない

相性のいいデッキ
バントオーラ
ジャンド系
コントロール全般

普通
ナヤブリッツ
グルール
ゾンビ

悪い?
ドランリアニ
アリストクラッツ
使ってみた感じをざっと

まずトップレア、
《復活の声》
レガシーやモダンで影響を与えそうな、良カード
ずば抜けて強くはないが、使ってみて安心するカード。特にレガシーのマーベリックあたりが使うと強いよね

《ヴィズコーパの血男爵》
スタン専門だろうけど、コントロール系で4枚入れれるいいフィニッシャー
色拘束が少ないのがいい

《ラル・ザレック》
使われてうざかったので、次は使ってみようと思った。(粉未完)
モダンのドメインに入りそうなPWだし、もってて損はないかな

《軍団の戦略》
EDHに欲しい。使ってないし、使われてない。
使うならスタンのナヤミッドぐらいじゃね?

《野蛮生まれのハイドラ》
50円神話とか言ってるやつwww
普通に強い。ランカーいるうちは何度か見ると思う。それに向こう見ずな技術のようなカードもあるし、そもそも《始源のハイドラ》と比べるのがおかしい。
笑ってるやつはこいつの一撃喰らってみたほうがいい

《縞痕のヴァロルズ》
普通に強かった。ロッテスのトロールのお供
ロットロ、ヴェリアナいると4積みできるから腐らない。苛立たしい小悪魔との相性は極悪

《血の公証人》
こいつはボブじゃない。だけどスタンのボブだ
ヴェールのリリアナ、ロッテスのトロールを使うと一瞬で手札が消える。
すぐにドロー出来ないとか言われているが、簡単に出来るし、こいつただの2/1のくせにマスト除去になってくれる。そして野蛮生まれのハイドラ来たときには除去がなくなってるんだよ


《ワームの到来》
4マナには修復の天使いるとか言われているけど、こいつは使い方が違う。普通に強い
デッキの軸を変えるカード

《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》
速い、先制は強かった。
解鎖していなくてもうざい。使いやすいカード

《狂気の種父》
レガシー、モダンにも影響しそうなカード
レガシーだとリアニメイトからこいつで終了するデッキは多いはず。リアニ先攻2ターン目はソープロ構えが必須
モダンだと、ジャンドのトップにこいつがいるだけで強い。
スタンも同じく、ジャンド、ラクドスでの使用率は高くなるはず

《霊異種》
強そう。今のスタンではあまり使われ無そう。だけど環境変われば激ツヨ

《薪荒れのシャーマン》
トランプル持ちと相性がいい。普通に出しても除去したくないクリーチャーだし、パワー3なのは殴れるスペック。6枚でたから使い倒すんだけどね。

《変化》+《点火》
うざいカード。これ1枚で裏返った狩り達が再度裏返るとかもうね

《道化の進化》
速い早いはやいハヤイ

《遠隔》+《不在》
いい除去。バントオーラや反抗者相手など幅広く使える除去は評価が高いです。


現在鋭意製作中のデッキ
青ジャンド
とりあえず形できたのであげます

ゴルガリビート → ジャンドビート
な仕上がり

生物
4 苛立たしい小悪魔
4 絡み根の霊
4 ロッテスのトロール
4 血の公証人
3 縞痕のヴァロルズ
4 薪荒れのシャーマン
2 野蛮生まれのハイドラ

スペル
2 悲惨な過ち
4 怨恨
4 突然の衰微

3 ヴェールのリリアナ

土地
4 草むした墓
4 血の墓所
4 踏み鳴らされる地
4 森林の墓地
1 根縛りの岩山
1 竜どくろの山頂
1 沼
1 山
3 森


すごく息切れしにくい
化膿入れたい
ヴェールのリリアナを増やす??
神話
ラル・ザレック 2
復活の声 2(1枚foil)
ヴィズゴーバの血男爵 1
不可侵議員 1
虐殺の達人 2
前駆のミミック 1

ヴィトゥ=カジーの末裔 2
ギルドとの縁切り 2
霊異種 3
特質改竄 2
血の公証人 2
荒廃の司教 1
薪荒れのシャーマン 4
吹き荒れる潜在能力 1
空殴り 3(1枚foil)
反逆の混成体 2
第10管区のラヴィニア 2
静寂宣告 3
幽霊の特使、テイサ 2
オブゼダートの救済 1
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク 2
概念泥棒 1
イゼットの模範、メーレク 3
ドラゴン化 2
ラクドスの血魔女、イクサヴァ 2
狂気の種父 1
縞痕のヴァロルズ 2
花崗岩の凝視 2
育殻組のヴォレル 2
原形質捉え 2
自由なる者ルーリク・サー 1
ザル=ターの古きもの 2
イマーラ・タンドリス 2
ワームの到来 3(1枚foil)
ボロスの布陣者 2
唯々 + 諾々 2
捕獲 + 放流 1
強行 + 突入 1
肉体 + 血流 1
覚悟 + 意欲 2(1枚foil)

土地
寺院の庭 1
蒸気孔 1
草むした墓 1


1箱目
ラル・ザレック2枚、ワームの到来と空殴りのFoil
レアfoil 3枚
レア土地1枚

2箱目
復活の声の通常とFoilと血男爵
レアFoil 1枚
レア土地2枚

結果、薪荒れのシャーマンが4枚揃ったけど、プレリで2枚でたから今6枚ある
霊異種3枚はうれしい
死橋の詠唱がないのが悔やまれる

全体的に当たり箱だった
パート1
薪荒れのシャーマン
使いやすい、ランカーとの相性がぱねぇ

パート2
野蛮生まれのハイドラ
ぱねぇ
ランカーとの相性
薪荒れとの相性
マスト除去なのがヤバい。除去できなかったら死が待っている

パート3
戦導者のらせん
普通に強い

パート4
ヴァロルズ
下の環境に影響しそう。1マナ活用が捗る

パート5
ルーリク・サー
自由なくせにサーの称号

パート6
墓所への突入
偉いサイド向きのカード
速い環境に一石を投じるか?

パート7
税収飲み
2マナ吸血鬼、ブラガス再録まだー??

パート8
利得+損失
リミテ神
構築でも使えそう


今回はこの辺にしといてやる

明日は

2013年4月25日 TCG全般
GTC環境最後のスタン

ゴルガリビート使ってきます

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