青黒ゾンビ使った

結果

2ー2

ケッシングに2勝

白黒緑トークン青白人間に敗北

白つおいね
プロツアーの優秀者リスト見た
5色ドレッジがあったので作ってみた

めっさ面白い
コンボデッキだゎこりゃ


次に青黒ゾンビ
面白い。
さすがゾンビ汚い
日本海側は寒すぎてやっとられませんわ

明日はついに闇の隆盛の発売日ッ!!


カードパワー低いとか言われてるけど、案外欲しいものいっぱいでwktk
レガシーのデッキができそう

足りないのはデュアランと十手、フェッチとアリーナ

デッキリスト

4  闇の腹心
4  石鍛冶の神秘家
3  マラキールの門番
1  墓忍び

4  暗黒の儀式
2  コジレックの審問
2  思考囲い
4  hymn to Tourach
4  剣を鍬に
1  名誉回復
2  ファイレクシアの闘技場

1  梅澤の十手
2  殴打頭蓋

3  ヴェールのリリアナ
1  遍歴の騎士、エルズペス

1  平地
6  沼
4  湿地の干潟
4  新緑の地下墓地
4  scrub land
3  不毛の大地

リチュアルからハンデス連打でいいねん!!
前のは雑すぎました。すいません

今回はしっかりと書きます。


お届けするのは『不死ビート』
DKAで新しく加わったキーワード、不死を活用したデッキ
まずはリストから

生物(19)
4  若き狼
4  絡み根の霊
4  捕食者のウーズ
3  食百足
2  ワームとぐろエンジン
1  業火のタイタン
1  大修道士、エリシュ・ノーン

呪文(17)
3  審判の日
3  金屑の嵐
3  忘却の輪
2  内にいる獣
2  感電破
2  饗宴と飢餓の剣

土地(26)
8  森
4  根縛りの岩山
4  陽花弁の木立ち
4  剃刀境の茂み
4  銅線の地溝
2  ケッシグの狼の地


初めから除去耐性のある不死を起点にせめながら、トップメタの人間をメタった全体除去を連打していく
除去耐性高めなのでコントロールには強い
ケッシグには若干不利だが、ビートでありながら全体除去をうてる点で望みはある。
ただ序盤の動きが弱すぎるので押し込まれる可能性も多々ある。さらにバウンスに弱い

絡み根、ウーズ、食百足と色拘束がきついが、ケッシグ以外はすべて緑なので問題なし。が、デイジャ、金屑の白赤は不安定


サイド候補
・古の遺恨
優秀な茶対策

・天啓の光
優秀なエンチャント対策
最近は清浄の名誉、リングが横行しているので当然必要になるだろう。

・虚無の呪文爆弾
墓地対策、檻だと自分が息しないので

・赤チャーム
対赤用、滑りより優秀。生物は堅いので、ライフレースで負けないように
タリスマンでも??

・審判の日、金屑
追加で必要か??

・機を見た援軍
これは必要か??

・ギデオン
ビートをシャットアウトできそうなので
メインからでもよさそう

・業火のタイタン、ワームとぐろ
環境によって

こんな感じかな??
脳内では最強なので、発売後に試してみます。

1、2マナの動きを修正していきたい
戯れ言だと思って聞いてくれ

不死クリーチャーや捕食者のワーム入れて
金屑や冒涜の行動、デイジャをうつナヤカラーデッキ作りたい

檻で蓋される??グラッジあるじゃないすか
呪いで詰む??天啓の光あるじゃないすか

つーことで雛型

4 不死狼
4 絡み森の霊
4 ウーズ
4 食百足
3 ワームとぐろ

4 金屑の嵐
4 審判の日
2 冒涜の行動
3 忘却の輪
2 感電破
1 古の遺恨
1 天啓の光

6 森
4 GWミラディンランド
4 RGミラディンランド
4 GWコアランド
4 RGコアランド
2 幽霊街



あとよろしく
絶賛MtG休止中


またやるようになったら書きます

カマキリ使います
現状
Tier1になりきれないがTier 1の実力はあるデッキ
環境がコントロールに強いビートにかたよりつつ、ビートを狩るケッシングという、三つ巴なのがら青黒コンが活躍しきれない理由

青黒コンはメインではある程度相手のデッキを確認する要素があるので、不利な状から始めるのが多くなる
さらにサイドも対ビートよりなサイドになるので、スペースが少ない

つまるところ、環境を読みきれれば青黒コンは最強ww

あと、青黒コンのフィニッシャーについて

正直、ソリン砲、ネファリアで十分
プレイ速度をかんがえれば、ネファリアでライブラリーアウトは十分狙える

なので、今血の贈与の悪魔とスフィンクスの枠を割いて、殴打頭蓋やライフアド系に変えてみる


瞬唱ちゃんが強すぎて吐く

ネタない

2011年12月15日 TCG全般
最近MtG触れてない

エクバ少し触れた
青枠が俺好みで強かったが、20だからブースト少ない
武器多いし、闇討ちのBD格、判定の横、動く後、ワンチャン特格
とふれる格闘おおいのもいい


MtGは青黒が地域メタ的にブッササリ中なんで、続けてつかっていきます。
ソリン砲の恐怖を数人に植え付ける作業実施中

ソリン砲高騰あるでww
ファイナルズ予選出てきました。

デッキは青黒コン

メイン
3  瞬唱の魔道士
2  聖別されたスフィンクス
2  血の贈与の悪魔

4  マナ漏出
4  雲散霧消
1  否認
3  熟慮
4  禁忌の錬金術
2  破滅の刃
2  飢えへの貢ぎ物
1  生命の終焉
1  ソリンの復讐

3  漸増爆弾

3  ヴェールのリリアナ

4  闇滑りの岸
3  水没した地下墓地
2  ネファリアの溺墓
2  埋没した廃墟
7  島
7  沼

サイド
2  黒の太陽の頂点
2  肉体のねじ切り
2  死の支配の呪い
1  喉首狙い
2  否認
1  瞬間凍結
2  呪文滑り
2  ワームとぐろエンジン
1  ネファリアの溺墓


とりあえず簡易レポートを

参加人数11人の4回戦+シングルエミリで1人抜け

・1回戦目

bye

はぶられました。



・2回戦目
青白クロックパーミッション
カマキリ、深夜の出没等でクロックを刻む。相手のクリーチャーをバウンス系で捌くデッキ

1セット目   後攻
相手のカマキリに2点まで削られるが、相手のクリーチャーを漸増爆弾なんかでゆっくり流して、ネファリアの溺墓でライブラリーを削り、2枚目追加でライブラリーアウトでgg

2セット目
相手の立ち上がりが悪く、クリーチャー捌いてライブラリーアウトへ向かい、早々に溺墓2枚で削り、3枚目追加し、相手のクロック全落ちで相手投了


・3回戦目
白黒赤PWコン

1セット目   後攻
相手のクリーチャーを順番に雲散霧消、瞬唱で屈葬をさらに雲散霧消
血の贈与の悪魔 ⇒ スフィンクスと投入し相手投了

2セット目
相手のオリヴィアや屈葬を捌きつつ、ソリン砲
相手の展開を許すが、土地集めて瞬唱からソリン砲でgg


・4回戦目

ID

トレードしました。

1位抜け


シングルエミリ


・1回戦目
エスパー太陽拳

1セット目   後攻
ゲーム開始時に別館の大長2枚オープン。相手のデッキわかってたので、漸増を犠牲に
マーフォークルーターや禁忌から大長2登場
が、リリアナ3枚で捌く
最後はソリン砲 ⇒ 瞬唱ソリン砲でgg

2セット目
相手の展開を見つつ土地を増やしながら、瞬唱 ⇒ 血の贈与の悪魔と展開し、相手のライフを10点以下にし、ソリン砲でgg


・2回戦目
青白純鋼の聖騎士型人間

1セット目   後攻
除去がないハンドでマリガンしたら、結局ダブマリ
リリアナで釣ってみたが、釣れず殴りきられる。負け

2セット目
このマッチは漸増の選択をミスし、負け
漸増のカウンターを2から3にするか、前のターンから漸増追加するか、かなり難しいところ。相手の場には2マナ圏しかいなかったので、3に増やし、その前のターンに漸増追加で2で飛ばせば息が長かったかもしれない。
相手のデッキにあるとわかっていた、ミラクル、追加の剣をもっと重く考えるべきだった。
結局ここの決断ができない自分はまだまだだと感じた。

とざっくりと書いてみる


結果2位
賞品M12を1パック、イニストを4パック
賞品から炬火のチャンドラと瞬唱がでて、勝ち組



青黒コン使ってみた印象として
コントロール相手には強い。もちろんケッシグにも
ただビート系には弱く感じた。

さらに詳しく書くと
ネファリアの溺墓、ソリンの復讐が活躍しすぎで怖かった。

瞬唱砲は今後流行るだろう(キリッ
最近mtg自体に触れていなったので、書くことなかったです。

これからのちょっとしたmtg計画でも


スタン
これ以上資産を増やす気はしなくなりました。
結果、青黒、エスパーあたりをメインに使っていきます。

そして、

レガシー、モダン民になります。
リリアナさんいるんで黒系のフェッチ集めていきます。

目指すは石鍛冶ブラック!!
先日提案した白黒アグロは大敗を喫したので、改良の余地があります。

とりあえず3マナ圏にやりたいことがたくさんありすぎる
さらにダブルシンボル多すぎの色事故
結局リリアナでハンデス ⇒ 屈葬、サンタイタン、ノーンが強すぎる。

つまり、スモポ??www



とりあえず脳内バントコンを

生物
4  極楽鳥
3  ヴィリジアンの密使
3  瞬唱の魔道士
3  ミラディンの十字軍
2  刃砦の英雄
1  聖別されたスフィンクス
2  太陽のタイタン
1  エリシュ、ノーン

スペル
4  マナ漏出
2  否認
4  熟慮
2  帰化
3  審判の日
2  内にいる獣
1  機を見た援軍

2  忘却の輪
1  漸増爆弾
1  滞溜者ヴェンセール

4  氷河の城砦
4  陽花弁の木立ち
4  剃刀境の茂み
2  内陸の湾港
2  平地
4  島
4  森

こんな感じか??
覇王族競争ゲーマー(ゲーマー種族診断)でした。
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/estj.html


あたってるかな??
パワプロやウイイレやるし、パワプロの栄光ナインはやりこんだし
ウイイレ8はマスターズリーグ今20年だし

ドラッグオンドラグーンなんかの分岐多いアクションRPGすきだし。
バイオなんかも


TCGに関してもあてはまってる。

なかでも

・計画を立て着実に実行する
・効率と結果を重視する

が当てはまりすぎ

相手のデッキに合わせてライフ調整とかその辺が特に

とりあえず一通り青がらみのデッキは使ってみたんで、青から離れてみます。

瞬唱とスフィンクスは飽きました(嘘


とりあえず脳内構築

生物
2  悪鬼の狩人
3  ミラディンの十字軍
2  刃砦の英雄
2  太陽のタイタン
1  ルーン傷の悪魔
1  大修道士エリシュ、ノーン
1  シェオルドレッド

スペル
4  蔑み
3  破滅の刃
2  飢えへの貢ぎ物
4  屈葬の儀式
2  審判の日

3  忘却の輪

置物
2  漸増爆弾

PW
1  エルズペス・ティレル
3  ヴェールのリリアナ

土地
2  幽霊街
4  孤立した礼拝堂
9  平地
9  沼

脳内構築

ただリリアナをタイタンで釣りたいだけ
ペスは緑単用に

もっさり感半端なさそうだけど、パワーカードぶっこんだんで、大丈夫でしょう。
スタンにて、血の贈与の悪魔を使ってみた。


これは案外強かった。


除去耐性はないものの、次にくるであろうスフィンクスのために除去を取ってくれるので、かなり強かった。

4回殴れば終わるのも重要
さらに5マナなのも

7マナでリーク構えながら出せるのは、コントロール相手に強かった。


ビート相手にも刃砦を一通で倒せるし、赤相手ならタフネス4は大きい


適当なモダンの太陽拳



2  絶望の天使
2  太陽のタイタン
1  エリシュ・ノーン
1  ワームとぐろエンジン
3  瞬唱の魔道士

4  マナリーク
4  差し戻し

2  コジレックの審問
2  強迫

4  禁忌の錬金術
2  屈葬の儀式
1  知識の渇望

3  ラスゴ

3  ヴェールのリリアナ
2  ジェイス・ベレレン

土地26


こんな感じ
ほぼスタン^q^

まじで??
関係ないけど、モダンとか価格操作でしかないけど・・・

でもスタンのそーらーふれあを差し戻しとハゲ天つんでモダンにするプランはあるんだ。ラスゴないからDojだけど


と、関係ないけど、アクセス解析の検索ワードみたら

MTG 狼男 レガシー
mtg 狼男 デッキ
ウーズコンボ
MTG 殻 デッキ

とかばっかりなんですけど・・・
自分的にオワコンといったものばかり。狼男 レガシーなんて、できんの??ZOOでよくない??

EDHで白単作成

ジェネラルはコロンドールのマンガラ
過労死に定評のあるマンガラさんです。
11マナくらいまでは再利用します^q^

中身的には全体除去多目で場を平らにしていきます。


無限コンボとか1killはないけど、楽しいです。ヘイト上げない除去り方が大切になります。
特にラスゴ系。単体除去ならいいけど
大変動とかも

【スタン】偏見なカード考察【ギタクシア派の調査】
個人的なカード考察

今日の被害者は
『ギタクシア派の調査』
Φ(青ファイレクシアマナ)
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。

のぞき見の上位下位互換
ソーサリーになった代わりにフリースペルでうてる。← これ重要
使うときは『チラッ』って言ってくださいね^q^

このカードはモダンやレガシーでも使われているけど、それはストームを稼ぐ系のデッキに良く使われている。なので現行スタンの用途とは異なる。

このカードがなぜ個人的なカード考察をするまでなのか?と言うと、単純に強いから。

このカードを使う場合必ずといっていいほど、コントロールデッキになると思う。
さらに言うと、青黒コンや太陽拳のような受身なデッキで活躍する。
青赤バーンや白青人間、などなどアグロ系には向かない。

強さの秘訣
①前スタン環境における強迫やコジレックの審問的な要素。
アドを失わずに非公開情報を得るのは強力。ハンデスのように直接相手のカードを捌けないが、その後の土地の置き方や安定した生物のプレイを手助けする。

麻雀で言うプンリーを一時的にさせる。振り込むやつはそうそういない。
その場合相手の持っている極悪な稗にきょどるかもしれないけど ← むしろこっちのが多い

②瞬唱で使いまわせる。
結構大事なこと。2マナでキャントリ付きでテレパシーは相当強力。

③腐る相手が少ない。
赤相手以外に腐りにくい。審判の日を察知しての生物置かない白系に対してや、カウンター合戦に使える。最悪ケッシグ相手に情け知らずを置かせることができる。(原初より楽)

④結局思案より使い勝手がいい
思案よりこっちになりますた。


と、つえー感出したけども
これ1枚では何もできません。デッキ全体での相性のいいカードとして使われていく気がします。まあデュレスや1マナで強力なハンデスが出ない限り。


次回は??です。

未定です
GP広島を踏まえずに、デッキ作ってみた^q^

メイン
3  瞬唱の魔道士
2  聖別されたスフィンクス
1  太陽のタイタン
1  ミラディンの十字軍
1  ワームとぐろエンジン

2  ヴェールのリリアナ

4  マナ漏出
3  雲散霧消
1  否認

4  禁忌の錬金術
3  熟慮
2  ギタクシア派の調査

2  堀葬の儀式

2  破滅の刃
2  審判の日
2  忘却の輪
1  漸増爆弾

4  闇滑りの岸
3  水没した地下墓地
4  氷河の城砦
3  孤立した礼拝堂
2  平地
6  島
2  沼

サイド(てきとー)
2  ミラディンの十字軍
1  機を見た援軍
1  忘却の輪
3  瞬間凍結
1  否認
2  死の支配の呪い
1  ワームとぐろエンジン
2  呪文滑り
2  ネフェリアの溺墓

わいには土地27でやる自信がないんや

と言ってみる。
サイド後で本気出す!!

色拘束がきついデッキだからあまりダブルシンボル入れたくないんだよね
と言っても、5マナ以上ではあまり関係ないから入れてるんですけど^^

参考にならないだろうけど、メインの1枚差しはほとんどがお守り。太陽のタイタンはただつよ
対コントロール戦は強いんだけど、ビート相手にどう戦うか?が今後の課題
呪文滑りは流行の天使の運命用にぶっさしてる

破滅の刃増やすべきかな??

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