スタン~ISD~GTC、M13環境まとめ
2013年4月22日 TCG全般
Tire1
WBGリアニ、人間リアニ、トリココン、バントオーラ、グルールブリッツ、ナヤブリッツ、アリストクラッツ、ジャンドコン、ラクドスビート、ボロスビート
Tier2
セレズニアビート、ゼガーナバント、ゴルガリビート、エスパーコン、赤単、ゾンビ
(頭の片隅に置きたい)ローグ
全知、青単、イゼットステーキ、トークン
思いついたのはここまで
赤か緑がないとデッキじゃないんだって
DGM後予想
ラクドス、ジャンドあたりが一気に勢力伸ばしそう
《オブゼダートの救済 》、《静寂宣告》のおかげで全知コンがガチ勢になると思う。
若干だが《税収飲み》のおかげで吸血鬼デッキに一途の望みが出てきた。夜候が高くなる可能性が微レ存
個人的にはゴルガリ押しだが、《化膿》は良くも悪くも《里芋》が殺せるのがいい
《花崗岩の凝視》、《汚濁まみれ》、《有害+不潔》、《死橋の詠唱》、《縞痕のヴァロルズ》、《血の公証人》
と使いたいカードがいっぱいあるのはいい。
でも正直《墓所への乱入》があるのが一番の収穫かも。ナイスサイドボード
ゴブリンもワンチャンあるでー
あ、ディミーアはフルスポ見た後でも息していませんでしたまる
WBGリアニ、人間リアニ、トリココン、バントオーラ、グルールブリッツ、ナヤブリッツ、アリストクラッツ、ジャンドコン、ラクドスビート、ボロスビート
Tier2
セレズニアビート、ゼガーナバント、ゴルガリビート、エスパーコン、赤単、ゾンビ
(頭の片隅に置きたい)ローグ
全知、青単、イゼットステーキ、トークン
思いついたのはここまで
赤か緑がないとデッキじゃないんだって
DGM後予想
ラクドス、ジャンドあたりが一気に勢力伸ばしそう
《オブゼダートの救済 》、《静寂宣告》のおかげで全知コンがガチ勢になると思う。
若干だが《税収飲み》のおかげで吸血鬼デッキに一途の望みが出てきた。夜候が高くなる可能性が微レ存
個人的にはゴルガリ押しだが、《化膿》は良くも悪くも《里芋》が殺せるのがいい
《花崗岩の凝視》、《汚濁まみれ》、《有害+不潔》、《死橋の詠唱》、《縞痕のヴァロルズ》、《血の公証人》
と使いたいカードがいっぱいあるのはいい。
でも正直《墓所への乱入》があるのが一番の収穫かも。ナイスサイドボード
ゴブリンもワンチャンあるでー
あ、ディミーアはフルスポ見た後でも息していませんでしたまる
つえー
壁デッキに入れるだけですき見てしゅんころ
壁デッキワンチャン来るぅーーーーーーーー!!
ちな、イゼットなら濃霧の層、ボーラスの占い師、奇魔あたりが硬いから、なんとかマナを伸ばして一撃とかはありそうな一枚。占い師から持ってこれるし
カウンターフラックスや沈黙カウンター、町民の結集、未練ある魂などなど
使い勝手いいカード多いな
壁デッキに入れるだけですき見てしゅんころ
壁デッキワンチャン来るぅーーーーーーーー!!
ちな、イゼットなら濃霧の層、ボーラスの占い師、奇魔あたりが硬いから、なんとかマナを伸ばして一撃とかはありそうな一枚。占い師から持ってこれるし
カウンターフラックスや沈黙カウンター、町民の結集、未練ある魂などなど
使い勝手いいカード多いな
3月20日
1戦目
人間リアニ
× ○ ×
2戦目
速いナヤ
○ ○
3戦目
遅いジャンド
○ × ○
4戦目
WBGトークン
× ○ ○
3月22日FNM
1戦目
速いジャンド
○ ○
2戦目
WBR人間
× ×
3戦目
人間リアニ
○ × ○
使用デッキ
WBGジャンク
1戦目
人間リアニ
× ○ ×
2戦目
速いナヤ
○ ○
3戦目
遅いジャンド
○ × ○
4戦目
WBGトークン
× ○ ○
3月22日FNM
1戦目
速いジャンド
○ ○
2戦目
WBR人間
× ×
3戦目
人間リアニ
○ × ○
使用デッキ
WBGジャンク
FNM結果
バント衣装部屋
○ × ○
グリクシスコン
○ ○
ボロス(赤より)
× ×
使用デッキ
赤なし4Cpwコントロール
ダブルマリガン率
2/7
マリガン率
2/7
結果、引き弱
バント衣装部屋
○ × ○
グリクシスコン
○ ○
ボロス(赤より)
× ×
使用デッキ
赤なし4Cpwコントロール
ダブルマリガン率
2/7
マリガン率
2/7
結果、引き弱
を現在考え中
確定パーツ以外のスロットを考えてる
結果、予想以上に面白い結果に
大聖堂の選別者 + オルゾフチャーム
環境に合いまくり。
盲従(強請) + 血の署名
宇宙
墓所の怪異 → 極上の血コンボ
重さが気にならない
肉貪り
コンボスタート兼除去
黒タッチ白の強請デッキが強い。そしたら極上の血コンボも決まるやろー
これは沼アナさんの出番!?
確定パーツ以外のスロットを考えてる
結果、予想以上に面白い結果に
大聖堂の選別者 + オルゾフチャーム
環境に合いまくり。
盲従(強請) + 血の署名
宇宙
墓所の怪異 → 極上の血コンボ
重さが気にならない
肉貪り
コンボスタート兼除去
黒タッチ白の強請デッキが強い。そしたら極上の血コンボも決まるやろー
これは沼アナさんの出番!?
デッキ作りマンタ
今のところ脳内+プロキシです
生物
4 死儀礼のシャーマン
3 瞬唱の魔道士
2 ボーラスの占い師
すぺる
4 ディミーアチャーム●
3 シミックチャーム●
3 突然の衰微
2 霊気化●
1 交通渋滞●
1 究極の価格
1 悲劇的な過ち
1 サイクロンの裂け目
1 もぎとり
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消(か中略)
3 記憶の熟達者、ジェイス
1 見えざるもの、ヴラスカ
らんど
4 草むした墓
4 湿った墓●
2 繁殖池
4 水没した地下墓地
3 内陸の湾港
2 森林の墓地
3 島
2 沼
●はGTCで加わったカード
正直、霊気化が強すぎる。
禁忌の錬金術である程度ドローの質を高めつつ、死儀礼のシャーマンで利用する。
中身は以前上げたデッキとあまり変わらないが、土地加入が最大の補強!!
なんでこんなカード??って思ったら、コメントください
今のところ脳内+プロキシです
生物
4 死儀礼のシャーマン
3 瞬唱の魔道士
2 ボーラスの占い師
すぺる
4 ディミーアチャーム●
3 シミックチャーム●
3 突然の衰微
2 霊気化●
1 交通渋滞●
1 究極の価格
1 悲劇的な過ち
1 サイクロンの裂け目
1 もぎとり
4 禁忌の錬金術
2 雲散霧消(か中略)
3 記憶の熟達者、ジェイス
1 見えざるもの、ヴラスカ
らんど
4 草むした墓
4 湿った墓●
2 繁殖池
4 水没した地下墓地
3 内陸の湾港
2 森林の墓地
3 島
2 沼
●はGTCで加わったカード
正直、霊気化が強すぎる。
禁忌の錬金術である程度ドローの質を高めつつ、死儀礼のシャーマンで利用する。
中身は以前上げたデッキとあまり変わらないが、土地加入が最大の補強!!
なんでこんなカード??って思ったら、コメントください
ちょっと偉そうにスタンISD~RtR環境まとめ
2013年1月13日 TCG全般
GTCまで残り2週間とちょっと、それまでにスタンの環境まとめと次期スタン何が来るかを予想してみる。
○まとめ
Tier1
ラクドス系ビートダウン(ゾンビ、ミッドレンジ、赤単(タッチ黒))
Tier1~2の間
人間リアニ、リアニ、ナヤランプ、トリコトラフト、セレズニア
Tier2
青白flash、ジャンド、バント、各コントロール、ゴルガリミッドレンジ
その他
トークン、グリクシス、5Cコントロールなどなど
ラクドス系のビートダウンが1強
ラクドスといってもゾンビ、ミッドレンジ、赤単系と種類が多く、全体除去をそもそも効きにくいもの(雷口のヘルカイト、貴族B、地獄乗りなど速攻)が多いので、今のところ対策しにくいというのが1強の理由でもある。
さらに言うと、ヘルカイトと貴族Bに対しての除去が現状は1枚でどちらにも効くものが無いというところも強い
ヘルカイト 貴族B
究極の価格 ○ ×
夜の犠牲 ○ ×
悲劇的な過ち × ○
そしてTIer2とは言えないがTier1ともいえない層が多いのもこの環境の特徴のひとつ
リアニ、トリコトラフト、ナヤランプ、セレズニア
どれもメタからはずせない。し、対策せざるを得ない
Tier2に関しては下火のコントロール、ラクドスに優位が付くゴルガリ、ラクドス以外なら優位が付くFlashがあり、明確な弱点などがあるデッキが多い
総評
豊富な速攻もちがあるラクドスが優位だが、その猛攻を防ぎきれるようなデッキやそれよりも早くに勝負を決めるデッキが活躍していた印象。多色環境が加速するGTCではどうラクドスを攻略するかが鍵になりそうだ。
○次期環境予想
現在公開されているカードで活躍しそうなもの
・幽霊議員オブゼダート
・墓所の怪異
・一族の誇示
・前線の衛生兵
・炎まといの報復者
・Aurelia’s Fury(ボロスのX点火力)
・ボロスの魔除け
・ディミーアの魔除け
・ディミーアの魔鍵
・シミックの魔除け
ぱっと身でわかる、ボロスの強化。しかし最大の補強は聖なる鋳造所なのは間違いない
赤白は強いものが多くいるのに使われていなかったのは土地が不十分なのがある。
それに今回のキーワード大隊やX点火力、チャームのおかげでより強化されそうである。
・サンプル
land(23)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
4 魂の洞窟
3 ボロスのギルド門
4 平地
4 山
creature(27)
4 教区の勇者
2 石大工
4 灰の盲信者
3 スレイベンの守護者、サリア
4 前線の衛生兵
2 稲妻のやっかい者
2 紅蓮心の狼
4 地獄乗り(or炎まといの報復者)
2 雷口のヘルカイト
spell
4 ボロスの魔除け
3 Aurelia’s Fury
3 灼熱の槍(or火柱)
次に強化されそうなものはナヤランプ
元々土地が少ないのに強かったが土地2種類加入で安定、一族の誇示などX点火力のおかげでより大量のマナを扱いやすくなった。
・サンプル
land(26)
4 踏み荒らされる地
4 寺院の庭
2 聖なる鋳造所
4 陽花弁の木立
4 根縛りの岩山
3 魂の洞窟
2 ケッシグの狼の地
2 森
1 平地
creature(20)
2 静穏の天使
4 スラーグ牙
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
4 東屋のエルフ
2 戦導者オレリア(or雷口のヘルカイト)
spell
4 遥か見
3 Aurelia’s Fury
4 忌むべきかがり火
3 セレズニアの魔除け
そして下火のコントロールに投下されたディミーアの魔除け、ディミーアの魔鍵
フィニッシャー幽霊議員オブゼダート
(個人的には黒単系がお勧め。・墓所の怪異)
ラクドスはどうなるのか??
これは戦力ダウンや周りが強くなった。ため、一見終わったように見える
が
ラクドス系のデッキはさらに色を足すことで生き延びる気がする。
赤単系はボロスへ
ミッドレンジはオロスカラーへ
ゾンビは白か緑を足してX点火力を増加
どれも強そうだ。
そして環境がコントロールへと傾く日はくるのだろうか??GTC発売を楽しみに待っています。
○まとめ
Tier1
ラクドス系ビートダウン(ゾンビ、ミッドレンジ、赤単(タッチ黒))
Tier1~2の間
人間リアニ、リアニ、ナヤランプ、トリコトラフト、セレズニア
Tier2
青白flash、ジャンド、バント、各コントロール、ゴルガリミッドレンジ
その他
トークン、グリクシス、5Cコントロールなどなど
ラクドス系のビートダウンが1強
ラクドスといってもゾンビ、ミッドレンジ、赤単系と種類が多く、全体除去をそもそも効きにくいもの(雷口のヘルカイト、貴族B、地獄乗りなど速攻)が多いので、今のところ対策しにくいというのが1強の理由でもある。
さらに言うと、ヘルカイトと貴族Bに対しての除去が現状は1枚でどちらにも効くものが無いというところも強い
ヘルカイト 貴族B
究極の価格 ○ ×
夜の犠牲 ○ ×
悲劇的な過ち × ○
そしてTIer2とは言えないがTier1ともいえない層が多いのもこの環境の特徴のひとつ
リアニ、トリコトラフト、ナヤランプ、セレズニア
どれもメタからはずせない。し、対策せざるを得ない
Tier2に関しては下火のコントロール、ラクドスに優位が付くゴルガリ、ラクドス以外なら優位が付くFlashがあり、明確な弱点などがあるデッキが多い
総評
豊富な速攻もちがあるラクドスが優位だが、その猛攻を防ぎきれるようなデッキやそれよりも早くに勝負を決めるデッキが活躍していた印象。多色環境が加速するGTCではどうラクドスを攻略するかが鍵になりそうだ。
○次期環境予想
現在公開されているカードで活躍しそうなもの
・幽霊議員オブゼダート
・墓所の怪異
・一族の誇示
・前線の衛生兵
・炎まといの報復者
・Aurelia’s Fury(ボロスのX点火力)
・ボロスの魔除け
・ディミーアの魔除け
・ディミーアの魔鍵
・シミックの魔除け
ぱっと身でわかる、ボロスの強化。しかし最大の補強は聖なる鋳造所なのは間違いない
赤白は強いものが多くいるのに使われていなかったのは土地が不十分なのがある。
それに今回のキーワード大隊やX点火力、チャームのおかげでより強化されそうである。
・サンプル
land(23)
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
4 魂の洞窟
3 ボロスのギルド門
4 平地
4 山
creature(27)
4 教区の勇者
2 石大工
4 灰の盲信者
3 スレイベンの守護者、サリア
4 前線の衛生兵
2 稲妻のやっかい者
2 紅蓮心の狼
4 地獄乗り(or炎まといの報復者)
2 雷口のヘルカイト
spell
4 ボロスの魔除け
3 Aurelia’s Fury
3 灼熱の槍(or火柱)
次に強化されそうなものはナヤランプ
元々土地が少ないのに強かったが土地2種類加入で安定、一族の誇示などX点火力のおかげでより大量のマナを扱いやすくなった。
・サンプル
land(26)
4 踏み荒らされる地
4 寺院の庭
2 聖なる鋳造所
4 陽花弁の木立
4 根縛りの岩山
3 魂の洞窟
2 ケッシグの狼の地
2 森
1 平地
creature(20)
2 静穏の天使
4 スラーグ牙
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
4 東屋のエルフ
2 戦導者オレリア(or雷口のヘルカイト)
spell
4 遥か見
3 Aurelia’s Fury
4 忌むべきかがり火
3 セレズニアの魔除け
そして下火のコントロールに投下されたディミーアの魔除け、ディミーアの魔鍵
フィニッシャー幽霊議員オブゼダート
(個人的には黒単系がお勧め。・墓所の怪異)
ラクドスはどうなるのか??
これは戦力ダウンや周りが強くなった。ため、一見終わったように見える
が
ラクドス系のデッキはさらに色を足すことで生き延びる気がする。
赤単系はボロスへ
ミッドレンジはオロスカラーへ
ゾンビは白か緑を足してX点火力を増加
どれも強そうだ。
そして環境がコントロールへと傾く日はくるのだろうか??GTC発売を楽しみに待っています。