稲妻の螺旋とはなんだったのか??
2012年12月26日 TCG全般公式から毎日スポイラーが届くそうです。
ギルド門侵犯のスポイラー
新カード
《炎まといの報復者》 ②白赤
クリーチャー ー 天使
飛行
大隊―炎まといの報復者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎まといの報復者はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
速攻持ってないだけでヘルライダー並みのいや、それ以上の強さ
そっか、赤白人間ビート押しなんですね。
速攻持ってない??
つ《稲妻のやっかいもの》
雷口のヘルカイトの値段が爆上げだね
ギルド門侵犯のスポイラー
新カード
《炎まといの報復者》 ②白赤
クリーチャー ー 天使
飛行
大隊―炎まといの報復者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎まといの報復者はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
速攻持ってないだけでヘルライダー並みのいや、それ以上の強さ
そっか、赤白人間ビート押しなんですね。
速攻持ってない??
つ《稲妻のやっかいもの》
雷口のヘルカイトの値段が爆上げだね
集団的祝福ビーーーートッッ!!
2012年11月26日 TCG全般 コメント (1)山吹色の波紋疾走ッッ!!
サンライトイエローオーバードライブッッ!!
的な感じでよろしく
集団的祝福強いよね
環境にディッチャ系少ないし、メインからならマナ加速から叩きつけて、屋根職人とかで殴り抜ければ良くない??
おらはドランカラーで考えたけど集団的祝福出れば勝ちゲー多かったしやれるかも
でもビヒモスで事足りるよね??って言うのは無しな
ちなみにイエバがかなり強くて、これから少しずつ値段が上がりそうなので、foilで集めておこうか考え中
そして青黒緑はまだ環境に出現するのは早かった
赤単多すぎるよ( ;∀;)
サンライトイエローオーバードライブッッ!!
的な感じでよろしく
集団的祝福強いよね
環境にディッチャ系少ないし、メインからならマナ加速から叩きつけて、屋根職人とかで殴り抜ければ良くない??
おらはドランカラーで考えたけど集団的祝福出れば勝ちゲー多かったしやれるかも
でもビヒモスで事足りるよね??って言うのは無しな
ちなみにイエバがかなり強くて、これから少しずつ値段が上がりそうなので、foilで集めておこうか考え中
そして青黒緑はまだ環境に出現するのは早かった
赤単多すぎるよ( ;∀;)
サイクロンの裂け目強いからなー。メイン2投しようかまよう。
あと青黒緑のサイドに殺戮遊戯か屈葬かで迷っています。
前者なら赤マナしだい、後者はどれだけ墓地対策されてるか
ちなみにヴラスカはすごく強いです。
すぐに除去したいけど除去しにくい除去になる
戦慄彫りが減ってるのが追い風だね
このまま青黒緑を調整していきます。
あと青黒緑のサイドに殺戮遊戯か屈葬かで迷っています。
前者なら赤マナしだい、後者はどれだけ墓地対策されてるか
ちなみにヴラスカはすごく強いです。
すぐに除去したいけど除去しにくい除去になる
戦慄彫りが減ってるのが追い風だね
このまま青黒緑を調整していきます。
今日も体調最悪でも頑張る。薬って便利
2012年11月16日 TCG全般頭がいたい、胃液が逆流、穴がゆるい、吐き気がする
僕が考えたデッキ↓
『死儀礼の強さに掘れた人のデッキ』
土地(24)
4 《草むした墓》
3 《神聖なる泉》
4 《内陸の湾港》
4 《森林の地下墓地》
4 《水没した地下墓地》
2 《ネファリアの溺墓》
1 《島》
1 《沼》
1 《森》
生物(7)
4 《死儀礼のシャーマン》
3 《スラーグ牙》
スペル(29)
2 《思考掃き》
3 《中略》
2 《雲散霧消》
2 《飢えへの貢ぎ物》
1 《夜の犠牲》
3 《突然の衰微》
4 《禁忌の錬金術》
4 《遥か見》
3 《記憶の熟達者、ジェイス》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《月の賢者、タミヨウ》
1 《血統の切断》
1 《サイクロンの裂け目》
《死儀礼のシャーマン》と相性のよい《禁忌の錬金術》を使いたい
バントと違って全体除去、《忘却の輪》系が使えない代わりに、《突然の衰微》、《見えざる者、ヴラスカ》が使える。要するに単体除去が強い
さらに相手の全体除去を腐らせやすくでき、《記憶の熟達者、ジェイス》でのライブラリーアウトの戦術を使え、現環境のメタをうまく避けることができる。
呪禁に弱いため、《飢えへの貢ぎ物》があり、ライフも得れる。
《瞬唱の魔導士》を積みたいがリアニメイトの対策をもろに受けてしまいそうなので入れていない。メタが一巡すれば再考の余地がある。
《禁忌の錬金術》により、ピン差しのカードを引く確率が上がるのもポイントのひとつ
サイド後にリアニメイト戦術を組めるよう土地配分を考えた。相手の思考の外をいけるのがいい。
《ヴェールのリリアナ》が入ってないのは、効く相手がトリコトラフト以外に少ないから。ビートに対して《悪魔の布告》《濃霧》ができるのは強いが、なにせ黒ダブルシンボルが新井いや辛い。
このデッキはギルド門侵犯発売後に良くなる可能性が微レ存
僕が考えたデッキ↓
『死儀礼の強さに掘れた人のデッキ』
土地(24)
4 《草むした墓》
3 《神聖なる泉》
4 《内陸の湾港》
4 《森林の地下墓地》
4 《水没した地下墓地》
2 《ネファリアの溺墓》
1 《島》
1 《沼》
1 《森》
生物(7)
4 《死儀礼のシャーマン》
3 《スラーグ牙》
スペル(29)
2 《思考掃き》
3 《中略》
2 《雲散霧消》
2 《飢えへの貢ぎ物》
1 《夜の犠牲》
3 《突然の衰微》
4 《禁忌の錬金術》
4 《遥か見》
3 《記憶の熟達者、ジェイス》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《月の賢者、タミヨウ》
1 《血統の切断》
1 《サイクロンの裂け目》
《死儀礼のシャーマン》と相性のよい《禁忌の錬金術》を使いたい
バントと違って全体除去、《忘却の輪》系が使えない代わりに、《突然の衰微》、《見えざる者、ヴラスカ》が使える。要するに単体除去が強い
さらに相手の全体除去を腐らせやすくでき、《記憶の熟達者、ジェイス》でのライブラリーアウトの戦術を使え、現環境のメタをうまく避けることができる。
呪禁に弱いため、《飢えへの貢ぎ物》があり、ライフも得れる。
《瞬唱の魔導士》を積みたいがリアニメイトの対策をもろに受けてしまいそうなので入れていない。メタが一巡すれば再考の余地がある。
《禁忌の錬金術》により、ピン差しのカードを引く確率が上がるのもポイントのひとつ
サイド後にリアニメイト戦術を組めるよう土地配分を考えた。相手の思考の外をいけるのがいい。
《ヴェールのリリアナ》が入ってないのは、効く相手がトリコトラフト以外に少ないから。ビートに対して《悪魔の布告》《濃霧》ができるのは強いが、なにせ黒ダブルシンボルが新井いや辛い。
このデッキはギルド門侵犯発売後に良くなる可能性が微レ存
真面目にFritesとかスタンについて
2012年11月15日 TCG全般今、かなり肌に合ったFritesを使っている
白黒赤緑の組合せだ
元々ピン差しが好きでライブラリーを削っていく行為はそれらを拾う行為でもある。
ピン差しの定義は人それぞれだが、自分は引いたら強いカードだが、複数枚引きたくないというのがピン差しの定義である。それらは大部分が重くて限定的であったりする。
と、ここで自分のFritesのピン差しを解説つきで紹介しよう
1、《小悪魔の火遊び》
コントロール色の強いFritesで最後の一押しに使える。
ビヒモスとの比較点はやはりフラッシュバックと臨機応変度合いだろう
2、《血統の切断》
これは効かない相手もあるのでピン差し
フラッシュバックも十分視野にはいる
3、《セレズニアの魔除け》
1枚で何でもできる。インスタントでの除去が少ないので使い勝手はいい
1枚見せると相手は警戒してくるのもいい
4、《士気溢れる徴収兵》
これはメタカード。地元メタを読むことも重要
5、《酸のスライム》
万能。しかしあまり引きたいものではない
次に2枚ぐらいから4枚に変わったもの
1、《ケンタウルスヒーラー》
回復だけでなく、墓地対策されても動きやすい生物
2、《死儀礼のシャーマン》
墓地対策としても、対コントロールに対しても強い。
マナクリとしてカウントできる万能生物
後半でも腐りにくい
逆に減ったもの
1、《堀葬の儀式》
4→3
ヒーラーのおかげであまり頼らなくても良くなった
2、《忘却の輪》
3→1
《突然の衰微》に弱く、《酸のスライム》、《静穏の天使》で事足りる。
3、《根囲い》
4→2
《死儀礼のシャーマン》とあまり相性が良くなかった。
後半弱いのが気になった
今使ってるFritesは大体こんな感じで、一般的なリストに変化をつけている
墓地対策で終わるデッキではないと思う。
白黒赤緑の組合せだ
元々ピン差しが好きでライブラリーを削っていく行為はそれらを拾う行為でもある。
ピン差しの定義は人それぞれだが、自分は引いたら強いカードだが、複数枚引きたくないというのがピン差しの定義である。それらは大部分が重くて限定的であったりする。
と、ここで自分のFritesのピン差しを解説つきで紹介しよう
1、《小悪魔の火遊び》
コントロール色の強いFritesで最後の一押しに使える。
ビヒモスとの比較点はやはりフラッシュバックと臨機応変度合いだろう
2、《血統の切断》
これは効かない相手もあるのでピン差し
フラッシュバックも十分視野にはいる
3、《セレズニアの魔除け》
1枚で何でもできる。インスタントでの除去が少ないので使い勝手はいい
1枚見せると相手は警戒してくるのもいい
4、《士気溢れる徴収兵》
これはメタカード。地元メタを読むことも重要
5、《酸のスライム》
万能。しかしあまり引きたいものではない
次に2枚ぐらいから4枚に変わったもの
1、《ケンタウルスヒーラー》
回復だけでなく、墓地対策されても動きやすい生物
2、《死儀礼のシャーマン》
墓地対策としても、対コントロールに対しても強い。
マナクリとしてカウントできる万能生物
後半でも腐りにくい
逆に減ったもの
1、《堀葬の儀式》
4→3
ヒーラーのおかげであまり頼らなくても良くなった
2、《忘却の輪》
3→1
《突然の衰微》に弱く、《酸のスライム》、《静穏の天使》で事足りる。
3、《根囲い》
4→2
《死儀礼のシャーマン》とあまり相性が良くなかった。
後半弱いのが気になった
今使ってるFritesは大体こんな感じで、一般的なリストに変化をつけている
墓地対策で終わるデッキではないと思う。
後出しの勝ち
だから、ジャラドの命令強い。がピンざし安定
久しぶりに殺意高いデッキ使ってみたくなってきた。青赤デルバーよりももっと殺意に満ちたデッキで
よりぎらつかせたデッキで
ただエンチャント使って殺意高いデッキは使いたくない
でもコピーは使いたくない。だからオリジナルとはいえないながらも、コピーではないデッキを作る
それとは別に青黒緑を作ろうとしてる。コントロール多いなら死儀礼とカウンターが強そうだから。緑あればスラーグ牙詰めますしおすし
だから、ジャラドの命令強い。がピンざし安定
久しぶりに殺意高いデッキ使ってみたくなってきた。青赤デルバーよりももっと殺意に満ちたデッキで
よりぎらつかせたデッキで
ただエンチャント使って殺意高いデッキは使いたくない
でもコピーは使いたくない。だからオリジナルとはいえないながらも、コピーではないデッキを作る
それとは別に青黒緑を作ろうとしてる。コントロール多いなら死儀礼とカウンターが強そうだから。緑あればスラーグ牙詰めますしおすし
青赤デルバー使ってませんww
4cFrites使って
2-0
1-0-1
1-0-1
で3勝wwww時間使いすぎ
静穏のミラーとか死儀礼入ってたから勝ったようなもん
正直考えること大杉wwww死儀礼ツヨスギ
死儀礼、ケンタウルスヒーラーが無難に強かった
ジャラドの命令で静穏&静穏はデフォ
お茶目な火遊びはフィニッシャー
4cFrites使って
2-0
1-0-1
1-0-1
で3勝wwww時間使いすぎ
静穏のミラーとか死儀礼入ってたから勝ったようなもん
正直考えること大杉wwww死儀礼ツヨスギ
死儀礼、ケンタウルスヒーラーが無難に強かった
ジャラドの命令で静穏&静穏はデフォ
お茶目な火遊びはフィニッシャー
強い
どぶ潜みが強い
大体の相性もわかってきた。
得意な相手
コントロール全般、ドランカラー系、黒緑ゾンビ、トリコトラフト、セレズニアビート
普通
トークン、同型、赤黒ゾンビ(先攻スタートなら)
苦手
赤単それに準じた尖ったデッキ全般
後攻時の赤黒ゾンビ
赤単系は無理、そもそも動いてる時間が違う
事故りやすいが、速度なら最速なんだろう >赤単
次にどぶ潜みが強すぎる件について
スラーグ牙の5点ゲインが糠に釘、暖簾に腕押し状態
自分が使ってる内容ではメインでフラッシュバック含まずに最大マナコストはどぶ潜みのみ。その分早い段階でのダメージレースを捌ける。
セレズニアの3ターン目12点も高確率で防ぐ
コントロール系に関してはカウンターが系2種類7枚+瞬唱2枚でどうにかなる
フラッシュバックスペルもサイドから過剰な墓地対策があるので、メインは最適な5枚
サイドはアグレッシブ?ディフェンシブ?に土地とジェイス、雲散霧消でコントロールを徹底的に潰す。
その他は生物除去に
『青赤デルバー』
土地(21枚)
4 《蒸気孔》
4 《硫黄の滝》
9 《島》
4 《山》
クリーチャー(12枚)
4 《秘密を掘り下げる者》
4 《どぶ潜み》
2 《ボーラスの占い師》
2 《瞬唱の魔道士》
スペル(27枚)
4 《火柱》
4 《送還》
4 《思考掃き》
4 《イゼットの魔除け》
3 《灼熱の槍》
3 《熟慮》
2 《捨て身の狂乱》
3 《否認》
サイドボード
4 《雲散霧消》
1 《島》
1 《山》
3 《記憶の熟達者、ジェイス》
2 《イゼットの静電術師》
3 《ミジウムの迫撃砲》
1 《クローン》
どぶ潜みが強い
大体の相性もわかってきた。
得意な相手
コントロール全般、ドランカラー系、黒緑ゾンビ、トリコトラフト、セレズニアビート
普通
トークン、同型、赤黒ゾンビ(先攻スタートなら)
苦手
赤単それに準じた尖ったデッキ全般
後攻時の赤黒ゾンビ
赤単系は無理、そもそも動いてる時間が違う
事故りやすいが、速度なら最速なんだろう >赤単
次にどぶ潜みが強すぎる件について
スラーグ牙の5点ゲインが糠に釘、暖簾に腕押し状態
自分が使ってる内容ではメインでフラッシュバック含まずに最大マナコストはどぶ潜みのみ。その分早い段階でのダメージレースを捌ける。
セレズニアの3ターン目12点も高確率で防ぐ
コントロール系に関してはカウンターが系2種類7枚+瞬唱2枚でどうにかなる
フラッシュバックスペルもサイドから過剰な墓地対策があるので、メインは最適な5枚
サイドはアグレッシブ?ディフェンシブ?に土地とジェイス、雲散霧消でコントロールを徹底的に潰す。
その他は生物除去に
『青赤デルバー』
土地(21枚)
4 《蒸気孔》
4 《硫黄の滝》
9 《島》
4 《山》
クリーチャー(12枚)
4 《秘密を掘り下げる者》
4 《どぶ潜み》
2 《ボーラスの占い師》
2 《瞬唱の魔道士》
スペル(27枚)
4 《火柱》
4 《送還》
4 《思考掃き》
4 《イゼットの魔除け》
3 《灼熱の槍》
3 《熟慮》
2 《捨て身の狂乱》
3 《否認》
サイドボード
4 《雲散霧消》
1 《島》
1 《山》
3 《記憶の熟達者、ジェイス》
2 《イゼットの静電術師》
3 《ミジウムの迫撃砲》
1 《クローン》
MOにて、デルバー復活
2012年11月5日 TCG全般させたい
いや青赤デルバーandどぶ潜み
つくった
奇跡とっぷ以外ならカツル
スラーグ牙なんてどぶ潜みの打点で打ち負かす
デルバーひっくり返らねー(´;ω;`)
いや青赤デルバーandどぶ潜み
つくった
奇跡とっぷ以外ならカツル
スラーグ牙なんてどぶ潜みの打点で打ち負かす
デルバーひっくり返らねー(´;ω;`)
ぐらんぷり名古屋行くかも
深夜バス使えば休まずに行ける
4人以上なら車がお得
1カートンときゅーぶドラフト予選をやりたい
あとはジョーさん用のEDHパーツにサインしてもらいにいく
たぶん行くならTwitterで旅路を実況するかも
深夜バス使えば休まずに行ける
4人以上なら車がお得
1カートンときゅーぶドラフト予選をやりたい
あとはジョーさん用のEDHパーツにサインしてもらいにいく
たぶん行くならTwitterで旅路を実況するかも
RtR ぶーどら の 巻
2012年10月17日 TCG全般MOのRtRぶーどら
8-4で3-0
4-3-2-2で3-0
してきまんた
8-4 は1回参加
4-3-2-2 は3回参加、1没1回、3没1回、3-0 1回
RtRぶーどらのこつ
下家にラクドスながして
上家にゴルガリ流せばいい
取りやすい青、コモンで2種類の除去がある白、カードパワー高めの赤を取ればカツル
でも8-4で勝ったのはツヨスギワロタwwwのラクドス
まあ上から赤、下から黒くればね、勝てるよ
8-4で3-0
4-3-2-2で3-0
してきまんた
8-4 は1回参加
4-3-2-2 は3回参加、1没1回、3没1回、3-0 1回
RtRぶーどらのこつ
下家にラクドスながして
上家にゴルガリ流せばいい
取りやすい青、コモンで2種類の除去がある白、カードパワー高めの赤を取ればカツル
でも8-4で勝ったのはツヨスギワロタwwwのラクドス
まあ上から赤、下から黒くればね、勝てるよ
ぼくのしゃっふらーさんはぼくをきらっているようです
たっちでいれたかーどをぜんぶひくうえにそれをつかえるとちがでないのがおおすぎです
ぎるらんいっぱいとってるはずなのに
つよいでっきつくってるのに、そういうときにかぎってまなふらっとをかならずおこします
いいから普通の引きさせてくれ。2-1や1-2ばっかなんだけど
正直悪意を感じるレベル。バランスよく2色出たことさえねーよ
たっちでいれたかーどをぜんぶひくうえにそれをつかえるとちがでないのがおおすぎです
ぎるらんいっぱいとってるはずなのに
つよいでっきつくってるのに、そういうときにかぎってまなふらっとをかならずおこします
いいから普通の引きさせてくれ。2-1や1-2ばっかなんだけど
正直悪意を感じるレベル。バランスよく2色出たことさえねーよ
とりあえず先に載せとけてば、パクリと言われんだろ
2012年10月7日 TCG全般パクリと言われる前に
セレズニアタッチリンガリンドン
生物
3 アヴァシンノ巡礼者
1 東屋のエルフ
4 門を這う蔦
4 斧折りの守護者
1 銀刃の聖騎士
3 修復の天使
3 セレズニアの声、トロスターニ
3 大軍のワーム
1 スラーグ牙
1 ウルフィーの銀心
スペル
4 セレズニアの魔除け
4 議事会の招集
2 根生まれの防衛
4 未練ある魂
土地
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立
2 セレズニアのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 守護者の木立
2 ガヴォニーの居住区
6 森
3 平地
1 沼
あとはガラクやら煮詰めるところ多い
だけど強い
コントロール増えれば淘汰されるけどねー。特に終末とか
個人的RtRレアTop5
2012年10月2日 TCG全般5位
【死橋の大巨虫】
4マナ5/5が弱いはずもなく、除去されても活用できる。
ドライアドの闘士が7/6になる姿は日常茶飯事になるかも
4位
【ゴルガリの死者の王、ジャラド】
マナ拘束はキツイが、それに見合った能力
フィニッシャーとしては十分。
コレをメインに据えたデッキは強いかも
3位
【気紛れな薬術師】
タフネス3がいい。環境の除去がソーサリーになり、火柱、戦慄彫りになると考えると、火柱の対象外なのが、ポイント
上の能力も下の能力も弱いことかいてない。一回でも起動できればアド厨歓喜
2位
【冒涜の悪魔】
4マナ6/6が弱いはずもなく、回避したと思ったら大きくなってる。
ブロッカーがジャマならもぎとりすればいい。
突然の衰微に引っかからない。でも衰微って痒い所に手が届かないイメージがあるので、スタンでは使われないかも
1位
【見えざる者、ヴラスカ】
5マナでパーマネント破壊。しかも忠誠度高め
7マナのやつらと比べてはいけないが、コレだけで勝てるPWと言うだけで高評価
EDHなら、3人まとめて殺せるww
こんなかんじ。個人的には思ってたほどなイメージ。他にもいいカードはいっぱいある。がこれからの環境次第な感じを受けたので、こんなのに
【死橋の大巨虫】
4マナ5/5が弱いはずもなく、除去されても活用できる。
ドライアドの闘士が7/6になる姿は日常茶飯事になるかも
4位
【ゴルガリの死者の王、ジャラド】
マナ拘束はキツイが、それに見合った能力
フィニッシャーとしては十分。
コレをメインに据えたデッキは強いかも
3位
【気紛れな薬術師】
タフネス3がいい。環境の除去がソーサリーになり、火柱、戦慄彫りになると考えると、火柱の対象外なのが、ポイント
上の能力も下の能力も弱いことかいてない。一回でも起動できればアド厨歓喜
2位
【冒涜の悪魔】
4マナ6/6が弱いはずもなく、回避したと思ったら大きくなってる。
ブロッカーがジャマならもぎとりすればいい。
突然の衰微に引っかからない。でも衰微って痒い所に手が届かないイメージがあるので、スタンでは使われないかも
1位
【見えざる者、ヴラスカ】
5マナでパーマネント破壊。しかも忠誠度高め
7マナのやつらと比べてはいけないが、コレだけで勝てるPWと言うだけで高評価
EDHなら、3人まとめて殺せるww
こんなかんじ。個人的には思ってたほどなイメージ。他にもいいカードはいっぱいある。がこれからの環境次第な感じを受けたので、こんなのに